print logo

Eksperimentell informatikk

Nye teknologier gjør læring og forståelse mulig ved å oppmuntre til eksperimentering og lek.

Roger Antonsen

Roger Antonsen

Arduino, Processing, Scratch og NetLogo er alle eksempler på programvare som gjør det mulig for alle - voksne, som barn - å lære seg å programmere. I tillegg tilbyr de gode grensesnitt som oppmuntrer til læring og forståelse via eksperimentering og lek. I dette foredraget vil det bli gitt mange forklarende demonstrasjoner og eksempler på disse teknologiene.

Ved Roger Antonsen, førstelektor, Institutt for informatikk

Arrangør

UiO-festivalen
Publisert 22. mar. 2013 16:00 - Sist endret 2. apr. 2013 10:07