Eksperimentell informatikk
Nye teknologier gjør læring og forståelse mulig ved å oppmuntre til eksperimentering og lek.
Roger Antonsen
Arduino, Processing, Scratch og NetLogo er alle eksempler på programvare som gjør det mulig for alle - voksne, som barn - å lære seg å programmere. I tillegg tilbyr de gode grensesnitt som oppmuntrer til læring og forståelse via eksperimentering og lek. I dette foredraget vil det bli gitt mange forklarende demonstrasjoner og eksempler på disse teknologiene.
Ved Roger Antonsen, førstelektor, Institutt for informatikk
Arrangør
UiO-festivalen
Publisert 22. mar. 2013 16:00
- Sist endret 2. apr. 2013 10:07