print logo

FAQ

Trenger jeg MAT1110? Hvorfor?

Transformasjoner og projeksjoner av 3D-geometri er formulert som matriseoperasjoner, som er den mest elegante måten å håndtere dette på. Både OpenGL og DirectX benytter matriser til dette formålet.

Så det er viktig å vite hva en matrise er, hvordan man multipliserer og adderer dem, og litt om egenskaper til matriser. Så hvis man allerede ikke kan dette, må man belage seg på å lære seg litt lineæralgebra i begynnelsen av kurset.

Lineæralgebra blir ikke undervist i kurset, så man må lære seg dette på egen hånd. Men, læreboken har et appendix om lineæralgebra.

Hvem skal jeg sende obligen til?

Den skal du sende til gruppelærer:

oblig1: thomae at math.uio.no

oblig2,3,4,5: tfklauss at ifi.uio.no