# Lag en klasse Spiller. En spiller skal representeres på brettet enten med symbolet X eller symbolet O, dette angis ved opprettelse av en ny spiller. Om symbolet som gis ikke er X eller O skal det printes en beskjed om at symbolet er ugyldig. class Spiller: def __init__(self, symbol): # Sjekker om symbolet er gyldig før man setter instansvariabelen if symbol == "X" or symbol == "O": self._symbol = symbol else: print("Symbolet du oppga er ikke gyldig!") self._symbol = None # Hent-metode for å hente symbolet til spilleren def hent_symbol(self): return self._symbol