God pĂ„ske! đŸ„

KjĂŠre IN1010-student,

Denne uken har du lĂŠrt om rekursjon! Dette er blant de mest generelle og kraftigste verktĂžyene pĂ„ tvers av programmeringssprĂ„k og programmeringsparadigmer. Det er verdt Ă„ sette av tid til Ă„ forstĂ„ dette fantastiske verktĂžyet.

Til uken er det pÄske, og med det tar vi alle en pust i bakken.

Innleveringer

Fristen for den obligatoriske oppgaven er forbi, og vi ser frem til Ă„ lese det du har levert; skikkelig pĂ„skekos! Du bĂžr riktignok ikke forvente Ă„ fĂ„ tilbakemelding fĂžr uken etter pĂ„ske.

PÄ innleveringsiden er innlevering 6 publisert. Den har fÞrst frist 7. mai, slik at du skal ha svÊrt god tid til Ä sette deg inn i oppgaven. Det er en veldig morsom oppgave, og vi hÄper du vil fÄ glede av den.

Snublegruppe og grublegruppe

Etter pÄske vil vi «omdÞpe» to av gruppetimene til «snublegruppe» og «grublegruppe». Snublegruppen er litt ekstra tilrettelagt for deg som synes IN1010 er krevende. Grublegruppen er tilrettelagt for deg som synes at IN1010 gjerne kunne dekket mer og gÄtt fortere frem.

  • Snublegruppen vil holdes pĂ„ tirsdager klokken 10–12 pĂ„ Logo.
  • Grublegruppen vil holdes pĂ„ onsdager klokken 14–16 pĂ„ Caml.

Game Jam

Sonen for Eksperimentell Informatikk og Progsys Ăžnsker Ă„ invitere deg til Game Jam! Her er en liten melding fra dem:

Hei til deg som tar IN1010 nÄ!

Vil du programmere mer i Python og/eller ble du inspirert av spill-utvikling i IN1020?

Sonen for Eksperimentell Informatikk og Progsys arrangerer Game Jam 2.–4. mai pĂ„ IFI. Dette er en unik mulighet for dere Ă„ gjĂžre noe kreativt med Python-egenskapene deres. Det vil vĂŠre en lĂŠrerik opplevelse, og noe dere kan legge inn i en eventuell portefĂžlje.

PÄmeldingsfrist er 18. april og dere finner mer info pÄ Instagram @ifisonen og @ifiprogsys.

Lykke til!

Ukas ord er modell!

En modell er en forenklet representasjon av virkeligheten. Med andre ord; en abstraksjon. Vi kan lage modeller ved hjelp av ulike modelleringssprÄk. Ulike taksonomier (klassifiserings- og kategoriseringssystemer), UML (Unified Modelling Language) og flytdiagrammer kan alle betraktes som modelleringssprÄk. Modeller kan (blant annet) brukes til Ä definere, forstÄ og uttrykke idéer. Vi har sett flere eksempler pÄ hvordan vi kan modellere klassehierarkier og objekter. Et flytdiagram er noe som kan brukes til Ä visualisere stegene i en algoritme, og det kan hjelpe oss Ä danne grunnlaget for implementasjonen av algoritmen.

Til uken

Til uken er det pĂ„ske! SĂ„ vi ses hverken pĂ„ forelesning, fellesĂžvelse, gruppetimer, repetisjonstime eller fredagsjava til uken đŸ„Č.

___
Med vennlig hilsen oss som underviser IN1010

Av Lars Tveito
Publisert 11. apr. 2025 15:15 - Sist endret 11. apr. 2025 15:15