Uke 6

Læringsmål denne uken

  • Kjenne til motivasjonen for objektorientert programmering
  • Forstå hva en klasse er, og forskjellen på klasse og objekt
  • Kjenne til utviklingsprosessen for en klasse gjennom design, implementasjon og testing
  • Vite hvordan en klassedefinisjon ser ut
  • Kjenne til begrepene modellering, grensesnitt, implementasjon og innkapsling
  • Kunne skrive programmer som oppretter og manipulerer en liste av objekter
Av geirksa, siriamj
Publisert 26. sep. 2016 14:40 - Sist endret 7. feb. 2020 16:00