Denne ukens oppgave går ut på å bruke objektorientert programmering til å lage en "spill-motor" til en verden der sauer og ulver (objekter) beveger seg rundt. Dette er en større oppgave enn tidligere, og det er ikke forventet at dere blir ferdige i dag.
Vi skal jobbe med et 2-dimensjonalt spillbrett, der ulike dyr beveger seg rundt på skjermen. Objektorientert programmering er et nyttig verktøy i en slik setting, fordi vi kan representere hvert dyr ved hjelp av et objekt, og enkelt legge til eller fjerne dyr. Hvert objekt vil kjenne til sin egen posisjon, bevegelsesretning og lignende.