Masteroppgaven til Eirik Langholm er knyttet opp mot det allerede pågående forskningsprosjektet A Materials Library for the Twin Transition. Prosjektet går ut på å etablere et mobilt bibliotek bestående av materialer brukt i teknologi for “the twin transition”: krysningspunktet mellom det grønne og det digitale skiftet.
– Jeg utforsker hvordan vi kan bruke materialbiblioteket til å lære barn rundt 10 år mer om teknologi og hva som kreves av ressurser for å produsere produkter som telefoner, laptoper og skjermbrett.
– Det innebærer å vise hvilke mineraler som brukes i produksjonen av disse produktene. Målet er å skape et mer bevisst forhold til teknologi, hvor reparasjon og gjennomtenkt bruk blir viktigere enn bruk-og-kast-mentaliteten, forklarer Eirik.
Har utviklet oppgaven selv
I bunn og grunn handler masteroppgaven til Eirik om design av læringsressurser for barn, og han har selv formulert og utviklet oppgaven. Eirik visste at det var viktig for ham å velge en masteroppgave som han syntes var spennende og morsom, og han har alltid interessert seg for læring. – Jeg fant ingen eksisterende oppgaver som traff meg helt, så jeg startet med å snakke med veiledere innenfor designmiljøet. Jeg gikk dør til dør hos de vitenskapelige ansatte for å høre hvordan jeg kunne kombinere mine interesser for teknologi og læring inn i deres prosjekter.
Etter et møte med Andrea Gasparini og Maja Van Der Velden fra Technology and Sustainable Futures (TSF)-gruppen kom de frem til at det kunne være spennende å utforske læringsressurser fra et mineralperspektiv.
– De syntes det var veldig spennende og bidro med innspill til hvordan vi kunne koble prosjektet mitt til bærekraft – noe som resulterte i denne oppgaven.
Veiledere med tydelige forventninger og krav
Like viktig som det var å velge en oppgave som interesserte ham var det å finne veiledere som passet hans behov og arbeidsmetodikk. – Det at Andrea og Maja viste mye interesse og satte tydelige forventninger og krav var noe som fungerte veldig godt for meg og har vært til stor hjelp gjennom prosjektet.
– Jeg gjennomførte to workshops med skoleklasser på naturhistorisk museum i fjor høst hvor jeg fikk muligheten til å både informere og skape bevissthet, samt inkludere barna i selve designprosessen, noe som var utrolig gøy og lærerikt! Timeplanen min dette semesteret består naturlig nok av skriving – med ukentlige møter og ukentlige innleveringer av tekst.
Kompetansen i UX-design gir mange muligheter
Når det kommer til jobbutsikter mener Eirik at en master i design fra IFI gir mange muligheter.
– Det å ha en grunnutdannelse i informatikk og valgfrihet når det kommer til emner kan lede til jobb innen mange forskjellige felt.
– Du kan for eksempel jobbe som tradisjonell utvikler, med low/no-code og UX design i både privat og offentlig sektor, samt både in house og som konsulent. UX-rollen og kompetansen vi sitter på er svært verdifull og noe stadig flere i bransjen satser på. Det er selvfølgelig mange faktorer som spiller inn når de kommer til jobbsøking, men den spesialiseringen en mastergrad gir vil gjøre deg mer attraktiv på jobbmarkedet.
Om Eirik
- Navn: Eirik Langholm
- Masteroppgave: Shaping Sustainable Futures: Creating Environmental Awareness and Technological Responsibility for Children Through a Materials Library
- Utdanning fra UiO:
- Master i Informatikk: Design, bruk, interaksjon
- Bachelor i Informatikk: Design, bruk, interaksjon