Medlemmer
Håkon Åsgard Eidem, Håvard Knutsen Nøding, Marianne Gullhaugen, Mathias Ljådal, Karl Ingar Holmstad
Hva har vi laget?
Vi har utviklet en prototype av et selvkjørende serveringsbrett tilpasset målgruppen. Se video for nærmere demonstrasjon.
.png)
.png)
Bildetekst: a) Prototypen lastet med kopper. b) Prototypens chassis er tatt av for å vise det tekniske.
Konsept og form-konsept
Ved første møte med brukerne på Ensjøtunet observerte vi at ikke alle hadde nok mobilitet til å sende ting videre rundt bordet. Derfor ble konseptet vårt en løsning som skulle hjelpe brukeren å sende ting over bordet. Vi landet etter hvert på form-konseptet "selvkjørende, rektangulært serveringsbrett".
Dessverre ble en sentral komponent ødelagt like før fristen, så vi har laget en stop-motion video som viser artefaktens tiltenkte funksjonalitet:
Hvordan kom vi frem til å lage dette?
Rammene for prosjektet var å lage digital velferdsteknologi uten skjerm og med arduino.
Gjennom totalt fire brukerbesøk og ett observasjonsbesøkt på Ensjøtunet har vi sammen med brukerne kommet frem til hva som skulle lages og hvordan.
Målgruppe
Med bakgrunn i prosjektets rammer kontaktet vi Ensjøtunet som er et bofellesskap for personer over 67 år som i stor grad klarer seg selv.
Datainnsamling
Vi samlet inn kvalitative data via intervjuer og observasjoner. I tillegg fikk vi data i form av brukertegninger av ønsket funksjonalitet og tilbakemeldinger i brukertester og diskusjonsgrupper.
Scenario til fremstilling av problem
Vi hadde med oss fire skisser av mulige problemområder vi kunne designe en løsning for tilbake til Ensjøtunet. Problemet vi valgte å gå videre med er illustrert under.

Prototyper
Vi har laget flere prototyper underveis, som utforsker ulike dimensjoner og roller ved artefakten vi skal designe. Prototypene vi har laget så langt utforsker alle ulike måter å implementere løsninger scenarioet. Målet er utforske flere ideområder og prototype praktiske og designmessige aspekter, bruke dette til å få tilbakemeldinger fra vår målgruppe, slik at vi kan implementere funnene i den endelige artefakten.
Vi tok med oss disse prototypene med mål om å besvare konkrete spørsmål knyttet til videreutvikling av en høyoppløselig prototype. Vi ønsket å undersøke hvordan brukerne samhandler med et fysisk, bevegelig artefakt, og å teste designvalg relatert til størrelse, interaksjonsform og brukssituasjoner.

Bildetekst: Brukeren fyller på twist på legotog-prototypen.
.png)
Bildetekst: Bruker trykker på knappen som simulerer fjernkontrollen i en wizard-of-oz-test. I bak-grunnen ser vi et gruppemedlem som manuelt styrer Lego-toget for å simulere automatisert respons
Som dere ser av bildene over brukte vi disse prototypene til å utforske flere aspekter ved den tenkte løsningen som interaksjonsmekanismer og look & feel - hvordan var det å forsyne seg og legge på, og fikk man plass til så mye man ønsket?
Teknisk implementasjon
For å kunne implementere det rent praktiske med å jobbe med Arduino har vi delt opp arbeidet i flere ulike prototyper. Alle håndterer mange av de samme problemene/mulighetsrommene, men vi har spesialisert en prototype for å håndtere kode og kjørelogikk i Arduinoen.



Lenke til presentasjonen av ide
Lenke til presentasjon av prototyper
Lenke til presentasjon av prosjekt
GitHub: Arduino-kode