Innovi5

Velkommen til Innovi5 – Innovasjon til velferdsteknologi! 🧡🧡

Vi er en gruppe på 5 som ønsker å bedre tilrettelegge for hverdagen til eldre. Vi har benyttet en brukerorientert tilnærming for å sikre at vår teknologi både er enkel og effektiv. Ved å jobbe tett sammen med brukerne, har vi skapt noe intuitivt og nyttig - et produkt som bringer teknologi og velferd sammen på en meningsfull måte. 

Dette er reisen vår i IN1060 - der teknologi møter menneskets behov 🥰

Bildet kan inneholde: font.

Bildet kan inneholde: teknologi, elektrisk kabel.

Møt teamet!

Bildet kan inneholde: lykke, smil, mennesker i naturen, kollasje, fritid.

 

 

Vår målgruppe

“Velferdsteknologi handler om å gi personer med hjelpebehov bedre livskvalitet, økt trygghet og større mulighet til å klare seg på egenhånd”. (Tjelsund Kommune, 2023)

Samlet avgjorde vi relativt raskt at vi ønsker å utvikle et produkt for å forenkle hverdagen til eldre, vi bestemte oss for at målgruppen vår opprinnelig skulle være pensjonister på 75 år og eldre. I etterkant ble vi nødt for å justere ettersom flere av deltakerne vi oppsøkte var litt under denne aldersgruppen, og vi ønsket ikke å utelukke potensielle deltakere.

Bildet kan inneholde: fysisk form, øvelse, jogging, løping.

Konsept og visjon

Konsept 

Vårt konsept er trygghet i hverdagen. Vi vil øke trygghet ved å gjøre brukerne våre mer sikre i at de vil kunne oppdages og få hjelp dersom de faller, ved å ha en alarm som kan vekke oppmerksomhet hos utenforstående. 

Visjon

Vi ønsker å forebygge fall og å bidra til at brukeren får bistand dersom de faller. "Frykten for å falle kan også gi økt risiko for fall, siden man da beveger seg stivere og er mindre aktiv." (Aldring og helse, 2025) Løsningens utforming og design er laget med hensyn til brukernes ønsker om at den skal være enkel og behagelig å feste og å ha med seg på tur.

Prototype – Lokkåpner for barnesikring

Utfordring: Redusert gripestyrke ved aldring

Mål: Å bistå eldre med redusert gripestyrke i å åpne beholdere med barnesikring

Prototype: Lokkåpner som kan brukes for å åpne beholdere med barnesikring. Stor lokkform som man setter over beholderen med en knapp på toppen for å skru på og initiere åpning. Mekanismen griper beholderen, presser ned og vrir for å åpne.

Vi valgte å gå bort ifra denne ideen da brukerne uttrykte størst interesse for beltealarmen.

 

Prototype – Beltealarm

Utfordring: Økt forsiktighet knyttet til frykt for å falle

Mål: Å gi trygghet og selvstendighet ved aktivitet 

Prototype: En liten boks, fallalarm som festes i beltet eller buksens beltefester. Boksen har av og på knapp på siden, indikatorlys, alarmlys og høyttaler. Når brukeren faller vil alarmen aktiveres ved å spille lyd og å lyse for å øke synlighet i mørket.

Bildet kan inneholde: diagram.
Dette er de første lavoppløselige skissene som vi viste til brukerne for å presentere ideen for dem.

Beltealarm – 2. utgave

For å kunne gi brukerne en håndgripelig prototype å forholde seg til, laget vi to lavoppløselige prototyper i papp. Disse brukte vi på en workshop med brukerne for å diskutere størrelse, plassering av knapper, lys, lyd og skjerm.

Bildet kan inneholde: folie, emballasjematerialer, plast, eske.

Beltealarm – 3. utgave

Etter vi hadde avklart hva slags design brukerne ønsket på boksen, 3D-printet vi en mer høyoppløselig prototype som et utgangspunkt for videreutvikling.

Beltealarm – 4. utgave

Til slutt 3D-printet vi den siste utgaven som skulle holde Arduino-kretsen og brukes i evalueringen med brukerne. Denne printet vi i hardplast med hvitt filament, siden boksen ofte vil være synlig utenpå klærne, og dermed passer med flere andre farger.

Boksen har en skjerm foran som er halvtransparent slik at lyset slipper igjennom, men at brukeren ikke kan se kretsen inni. Ribbene til høyre er plassert der høyttaleren ligger og sikrer at lyden slipper ut. For å skru av/på systemet, har boksen en knapp på høyre side. Knappen på toppen resetter systemet slik at alarmen kan stoppes dersom den utløses uten at et fall har oppstått.

Bildet kan inneholde: elektronisk enhet, teknologi, hjemmesikkerhet, elektronikk.
Boksen hadde originalt en større knapp (som vist på bildet), denne ble dessverre ødelagt og er ikke en del av den ferdige løsningen.

Rekruttering av brukere

Uformell samtale
I første omgang hadde vi uformelle samtaler med hver potensielle deltaker for å bli kjent med hverandre og å utforske deres forhold til teknologiske løsninger i hverdagen.

Datainnsamling

Semi-strukturert fokusgruppe
Deretter gjennomførte vi et semi-strukturert gruppeintervju med våre 4 deltakere med flere planlagte spørsmål knyttet til velferdsteknologi.

Workshop 1

Ved første workshop med brukerne hadde vi en idémyldring i form av felles utvikling av et tankekart med tema Velferdsteknologi. Vi oppdaget raskt at brukerne ikke var interesserte i å tegne eller skrive på tankekartet selv, men heller foretrakk at vi skrev ned overordnede punkter parallelt med diskusjonen.

Bildet kan inneholde: tekst, håndskrift, papir, papirprodukt, diagram.
Analyse av funn

Etter å ha hatt tre møter med brukerne startet vi å jobbe med dataen for å kategorisere utsagn og å oppdage gjennomgående temaer. Vi kodet referatene fra de tre brukermøtene og satte dette opp i et affinity diagram. Med utgangspunkt i affinity diagrammet laget vi også et eget tankekart for å sortere dataen inn i temaer og kategorier. Denne prosessen resulterte i 9 gjennomgående temaer som vi igjen satte opp i et affinity diagram for oversikt:

Bildet kan inneholde: klær, klær, møbler, ansikt, bord.

Disse temaene brukte vi deretter i idemyldringsprosessen.

Workshop 2

Ut ifra idemyldringen med brukerne, kom vi frem til 11 skisser som vi presenterte for brukerne ved andre workshop. Vi diskuterte form og funksjon for hver ide og brukerne ble bedt om å rangere dem ved at de ble gitt to post-it lapper som de skulle legge på ideene de likte best. Det ble lagt post-it lapper på 4 av ideene, men ved videre diskusjon kom vi frem til 6 skisser som brukerne ville ha med videre i prosessen.

 

Videre prototyping

Videre utforsket vi tenkt teknisk løsning til de 6 skissene og kom frem til at vi måtte snevre inn grunnet tid og ressurser. Derfor jobbet vi med videre prototyping knyttet til de mest relevante ideene, altså de som brukerne rangerte høyest. 

Gjennom datainnsamlingen kom det opp noen utfordringer knyttet til aldring: økt forsiktighet ved aktivitet knyttet til frykt for å falle og redusert gripestyrke. Prototypene som brukerne hadde valgt var knyttet til disse utfordringene.

Workshop 3

På det femte brukermøtet gjennomførte vi en workshop der vi hadde med papp-prototyper av skissene som brukerne hadde valgt. Vi diskuterte og lot brukerne plassere deler på prototypen etter deres ønsker knyttet til form og funksjonalitet. Her kom vi sammen frem til blant annet plassering av knapper, ønsket materiale, lyd og lys.

Bildet kan inneholde: papir, papirprodukt, kontorrekvisita, eske, skrivebord.

Evaluering

Gjennomgang av den endelige løsningen sammen med brukerne. Vi ba dem om å løse oppgaver på prototypen, som for eksempel å skru den av og på, resette alarmen og å feste boksen i beltet. Her ga brukerne også tilbakemeldinger knyttet til deres erfaringer med å delta i prosjektet og påvirkning på den endelige prototypen. 

Den tekniske løsningen