English version of this page

livli

Vi har utviklet en motorisert åpner for personer med redusert håndkraft grunnet artrose. Vi har benyttet oss av metoder forbundet med DMB-tilnærmingen, der brukerne har bidratt aktivt i utviklingen gjennom intervjuer, tester og prototyping.

Gruppebilde.

Fra venstre: Axel, Jonas, Embrik & Katrine

Gruppemedlemmer

Vi som utgjør livli er Axel Martin-Aronsson, Embrik Vogt og Katrine Dybdahl. Tidlig i prosjektet hadde vi et fjerde medlem, Jonas.

Målgruppe: Personer med nedsatt ytelse i hendene. Brukerne i prosjektet har erfaring med smerter, skjevhet og nedsatt kraft i henger og fingre som konsekvens av artrose.

Datainnsamling: Vi har benyttet kvalitative metoder som observasjon, intervjuer, brukertester og vurdering av prototyper. Brukerne har deltatt aktivt i flere faser av prosjektet, der vi har kartlagt behov, testet eksisterende hjelpemidler og utforsket ulike løsningsforslag gjennom samtale og samskaping. Dataene ble analysert ved at vi først kodet og organiserte utsagn og observasjoner i tematiske kategorier for å identifisere mønstre og sammenhenger. Vi knyttet funnene til brukernes erfaringer og observasjoner fra hjemmet, og vurderte sammenhengen mellom utfordringer, behov og eksisterende løsninger. Brukbarhetstestene ble analysert ved hjelp av en tilfredshetstabell, som ga innsikt i hva som fungerte godt og hva som kunne forbedres. Resultatene ble diskutert med brukerne for å utdype forståelsen av deres preferanser og prioriteringer.

Problemområde: Matlaging, spesifikt åpning av glass, kartonger og flasker.

Konsept: Selvstendighet. En åpner som skrur opp lokk og korker.

Formkonsept: Skiftenøkkel.

Prototyper

I løpet av prosjektet utviklet vi flere prototyper som på ulikt vis bidrar til å utforske og konkretisere både behov, funksjon og utforming av løsningen.

Prototype 1 er en konseptskisse som beskriver rollen artefakten skal fylle. Denne prototypen utforsker hva et artefakt kan gjøre for brukeren, uten å foreslå en spesifikk løsning eller implementering.

Prototype 2 er en vertikal prototype som lar oss utforske en mulig teknisk løsning. Denne velger vi senere å forkaste fordi den gir artefakten et mer klumpete uttrykk enn ønsket.

Formkonseptet “skiftenøkkel” vokser fram i starten av tredje fase, da brukerne oppdager at et langt skaft avlaster håndleddet og fingrene, og flytter arbeidet over til overarm og skulder. Vi utvikler dermed prototypene 3, 4 og 5, som i større grad modellerer løsningens look and feel. Disse prototypene fokuserer på størrelse, form, fargevalg og materialfølelse, for å undersøke hvordan løsningen kan oppleves i bruk.

Til slutt utvikler vi prototype 6, som er laget av plast og tar utgangspunkt i en ledeskrue som man finner i en skiftenøkkel og i prototype 4. Den representerer et helhetlig konsept hvor både estetiske kvaliteter og funksjon ivaretas.

Bildet under viser tidlige skisser av mulige løsninger. Disse er fra før problemområdet ble bestemt.

Bildet kan inneholde: diagram, armlenet, design.

 

Vinner: Brukeren valgte å gå videre med kork/lokk-åpneren, fordi dette har største innvirkning på hennes daglige liv og evne til å holde seg selvstendig.

Bilde: Figmabrettet viser brukerens tanker etter at vi presenterte tre ulike løsninger for henne.

Presentasjon 1: Prosjektintro

Presentasjon 2: Prototyper

Presentasjon 3: Designprosess og resultat

Video på vimeo

Koden i GitHub

Publisert 28. feb. 2025 12:54 - Sist endret 12. juni 2025 14:26