English version of this page

SeniorSync

I år er temaet for prosjektet velferdsteknologi. Velferdsteknologi handler om å tilby løsninger som kan utvide og «forlenge» menneskers evner og handlingsrom slik at de kan delta i samfunnet slik de ønsker.


SeniorSync har som mål å forenkle eldres hverdag gjennom moderne velferdsteknologi for å opprettholde deres autonome livsstil. Gjennom skjermløse og intuitive løsninger vil vi sørge for å synkronisere eldre med teknologi som tilfredsstiller deres behov

Beskrivelse av mål og målgruppe

Vi ønsker å undersøke hvordan vi kan forenkle hverdagslige gjøremål ved å forenkle eksisterende teknologi. 

Målgruppen vår er selvstendige eldre, enten de er hjemmeboende eller bosatt på et omsorgssenter. 

Datainnsamlingsmetoder

Vi har i hovedsak benyttet oss av intervjuer og bruker-workshops for som hovedkilder for datainnsamlingen vår.

Vi startet tidlig i prosessen med et pilotintervju med en bruker en av gruppemedlemmene kjente fra tidligere. Gjennom dette semi-strukturerte intervjuet fikk vi mye gode svar på hvilke spørsmål som funket, hvilke som ikke funker, hvilke som måtte omformuleres og hvilke vi manglet. Intervjuet ble tatt opp, transkribert og kodet for å presenteres på en ryddig måte.

Etter at vi møtte våre to hovedbrukere gjennomførte vi også et hovedintervju basert på hva vi hadde lært gjennom pilotintervjuet. Formen på intervjuet var likt, semi-strukturert, og ga oss noen gode svar og tilbakemeldinger som vi kunne analysere for å finne behov, krav, og deretter legge grunnlaget for idémyldring og videre prototyping.

           Bilder fra pilotintervju, hovedintervju, og av gruppen utenfor Omsorg+ på Kampen. 

Temaer/ideer

Etter at vi hadde analysert dataene og funnet behovene fra hovedinterjuvet vårt, kom vi frem til 5 "kategorier" vi ville gå frem med. Disse var:

- Rekkevidde

- Benkeplass

- Navigasjon

- Medisiner

- Aktivitet

Bildet kan inneholde: teknologi, papirprodukt, kontorrekvisita, post-it-lapp, håndskrift.
                                            Bilder fra brainstormingsprosessen.

Alle kategoriene representerte et bruksområde vi hadde funnet behov hos etter hovedinterjuvet vårt. Når vi hadde landet alle kategoriene satt vi oss ned etter litt brainstorming, hver for oss, og kom med to konkretiserte idéer for hver gitte kategori. 

Etter vi hadde gjort dette, stemte vi anonymt over en idé innenfor hver kategori som vi likte spesielt godt, og landet til slutt på én idé innenfor hver kategori som vi til slutt presenterte for brukerne våre. 

Endelig milepælsplan
                                                 Bilde av endelig milepælsplan.

 

Prototyper

Bildet kan inneholde: skrifttype.
                                                        Bilde av prototyper.

Etter en evaluering med brukerne våre landet vi på beslutningen om å gå videre med prototype 2. Valget av prototype var begrunnet med ulike faktorer, deriblant at et lykkehjul ga brukerne våre mer spontanitet og variasjon i deres rutinepreget hverdag, uten å sende de for langt ut av komfortsonen. De syntes også at aktivitetsboksen (aktivitetsbrettet) virket litt for "statisk" og lite fleksibel. 

Animasjon som viser spakens funksjonalitet

Derfor gikk vi videre med å utvikle prototype 2. Den er bygd opp med en plattform i bunnen for stabilitet og praktisk i henhold til plassering av knapper til funksjonaliteten av hjulet. En hals mellom plattform og hjulet er lagt til for å holde hjulet på plass, samtidig som det oppbevarer viktige komponenter til Arduino-settet, og spesielt motoren som driver pilen til "lykkehjul" konseptet. I hjulet er det også utstyrt en spak som brukeren kan dra i for å skille mellom aktivitetene brukerne kan velge mellom (se GIF-en over). I vårt eksempel skiller vi mellom hjernetrim i form av kryssord eller sudoku m.m og fysiske øvelser som benhev eller tåhev m.m man kan gjøre mens man sitter.

Det som ikke er tegnet inn i prototypen er en en LED-stripe (WS2812B) som skal gå rundt hjulet, for å indikere tidsbruken av aktiviteten man gjennomfører aktiviteten som blir valgt ut. Enten at LED-stripen er hellysende i starten av aktiviteten, og gradvis mister lys jo lengre tid det går. Eller at LED-stripen starter uten noen punkter med lys, og gradvis lyser opp fler og fler punkter etter hvor lang tid som har gått. 

Formkonsept

Formkonseptet til artefakten vår er et lykkehjul. Den runde formen og utseende er noe brukerne våre kjenner til fra før av, og som de syntes var en idé som ga positive assosiasjoner fra de var yngre. 

Endelig artefakt

Bildet kan inneholde: plast.
                                                     Bilde av endelig artefakt.

Aktivitetshjulet er et digitalt «lykkehjul» som veksler mellom totalt åtte hjerne- og sittetrimsøvelser, gjennom en fysisk spak som må vris. Hjulet er utstyrt med en grønn og stor pil som skal vise hvilken aktivitet den lander på, etter aktivisering av brukeren gjennom pilknappen, helt til venstre på panelet, farget i grønt. Pilen vil etter aktivisering fra knappen spinne i et randomisert tidspunkt på mellom fem og tolv sekunder. Både pilen og knappen til pilen er i samme farge, nettopp for å ikke la det være noe tvil om at disse hører sammen.

I tillegg til pilen er hjulet omkranset med en LED-stripe som lyser opp, også etter aktivisering av brukeren. På panelet kan brukeren velge mellom tre knapper, som representerer et gitt tidsintervall. Vi har tre, fem, og femten minutter som mulige valg for brukeren. Når knappen aktiveres lyser LED-stripen opp, før den gradvis skrur av lyspunkter etter hvert osm tiden går. For eksempel: trykker man på knappen som representerer fem minutter, vil LED-stripen aktivere alle 49 lyspunkter med en gang, før den skrur av en og en for hvert sjette sekund som går.

For demonstrasjon av artefakten se lenker under, eller trykk her (link til Vimeo).

 

Lenker:

SeniorSync - Presentasjon 1

SeniorSync - Prototyper Presentasjon

SeniorSync - Oppsummering av prosjekt

SeniorSync - Video (Vimeo)

SeniorSync - Kode (Github)

SeniorSync - Teknisk rapport

Emneord: IN1060, designprosjekt, SeniorSync
Publisert 21. feb. 2025 13:29 - Sist endret 13. juni 2025 23:12