InnovAge

Vi er innovAge, og skal fokusere på å bruke kvalitative studier av eldres kognitive funksjoner med utviklingen av skjermløs, sensorbasert velferdsteknologi for å skape løsninger som virkelig tilpasses deres behov. 

Bildet kan inneholde: mennesker, jeans, denim, sko, bukse.

Fra nederst (høyre) til øverst (venstre): August, Daniel, Roderick, Iver og Elias

 

 

 

 

                                        Bildet kan inneholde: logo.

Møt Teamet                                                                                          

 

                        

August                Daniel             Roderick              Iver                   Elias

  • Iver: Gruppeleder  

  • Roderick: del-ansvarlig arduino + grafisk design  

  • Daniel: del-ansvarslig arduino + grafisk design  

  • Elias: hovedansvar grafisk design  

  • August: Kontakt-ansvarlig + et overordnet ansvarsområde (innblikk, der det trengs som mest) 

____________________________________________________________________

 

Målgruppe

Målgruppen vi tar for oss i prosjektet er eldre mennesker fra en alder av 60 år og over. Vi ønsker spesifikt å involvere dem med nedsatt kognitive funksjoner, og bidra til å gjøre hverdagen deres enklere gjennom en løsning medvirket av målgruppen.  

 

____________________________________________________________________

 

Datainnsamlingsmetoder

  • Kvalitative studier

  • Intervjuer  (Brukerundersøkelser)

  • Observasjon

  • Workshops 

____________________________________________________________________

Foreløpige ideer

  • Eldre som brukere  
  • Kognitive funksjoner  

  • Fysiske og psykiske utfordringer ved aldring

  • Eldre vs teknologi

  • Hukommelse

 

Milepælsplan

____________________________________________________________________

 

Designprosessen

____________________________________________________________________

Research-fasen og inspirasjon

Vi startet designprossesen med en brainstorm, utformet et affinity diagram  for å organsiere ideene våre, og få oversikt over tematikken «velferdsteknologi» og problemområdet tilknyttet det – hukommelse og nedsatt kognitive sanser hos eldre. For å samle innsikt om målgruppen, gjennomførte vi brukerintervjuer i form av semistrukutrert intervjuteknikk.  Intervjuene foregikk på Hauguerud Eldresenter, hvor vi snakket med eldre personer over 60 år. Vi stilte en kombinasjon av åpne og lukkede spørsmål for å forstå deres erfaringer med teknologi, og hvilke utfordringer de møter relatert til hukommelse og kognisjon. Denne tilnærmingen ga oss verdifulle innsikter som vi brukte til å utvikle designet videre, og sørget for at løsningen vi skapte, var godt tilpasset målgruppens behov.

 

 

 

Møter, Brainstorming og skisser

___________________________________________________________________

 

 

Gruppemøter / samarbeid med brukerne

illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

 

____________________________________________________________________

 

Illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

 

Mer innpå skissene og brukerne 

____________________________________________________________________

 

Form-konseptet

____________________________________________________________________ 

Ilustrasjon av en kritttavle  || Ilustrasjon av en huskeliste 

 

____________________________________

  • Fysisk tavle som kombinerer den taktile/tangible interaksjonen fra en tradisjonell tavle med en digital indikator som signaliserer om en oppgave er fullført​

  • En tradisjonell tavleflate (svart kritt- eller hvit whiteboard) delt inn i horisontale rader for fri tekst.​

  • Integrerte LED-indikatorer ved hver rad (rød = ufullført, grønn = fullført).​

  • Hver rad har én mekanisk trykknapp for å veksle status.​

Prototyper

____________________________________________________________________

Etter vårt første møte med brukerne fikk vi tilbakemelding om at de hadde utfordringer med å holde tritt med teknologiske oppdateringer og huske viktige ting, spesielt passord og avtaler. Det ble tydelig at de hadde behov for en enkel, fysisk løsning som kunne hjelpe dem med påminnelser.

I vårt andre møte identifiserte vi et stort behov for en løsning som var brukervennlig, fysisk synlig og lett å betjene, spesielt med tanke på hukommelse. De digitale verktøyene som telefoner ble sett på som for kompliserte, mens analoge løsninger som notatblokker ofte ble for uoversiktlige.

Basert på dette utviklet vi en hybridløsning i form av en fysisk påminnelsestavle. Denne tavlen har tenkt at skal vise dagens eller ukens gjøremål med lysindikatorer (rødt lys for uutførte oppgaver, grønt lys for fullførte oppgaver). Brukerne ønsket også en fysisk knapp for å oppdatere statusen på oppgavene, noe som gjorde tavlen lett å bruke og interaktiv. Denne løsningen ble utviklet i samarbeid med brukerne for å møte deres behov for enkelhet og oversikt

illustrasjoner av prototyper low-fidelity versjon 

 

Ferdig Design og Resultat

Dette er den endelige løsningen vår:

Demovideo link:

https://drive.google.com/file/d/15aY8ppqazUiQUAqgxxFWtV1yai-xAp-Q/view?usp=share_link 

____________________________________________________________________

 

Konklusjon og læring 

Dette har vært et svært lærerikt prosjekt, med en spennende iterasjonsprosess. Vi har blitt kjent med hjelpsomme og engasjerte brukere, og har tilegnet oss mye ny kunnskap gjennom gjensidig læring og samskaping. Vi har jobbet med Arduino, og blitt godt kjent med prototypingsarbeid. 

 

Lenker

Lenke til kode på GitHub:

https://github.com/bigbiret/p-minnelsestavle 

____________________________________________________________________

Presentasjoner:

- IN1060 - Gruppeprosjekt.pptx

- Gruppeoblig 3.pptx

- InnovAge_Eksamen_Presentasjon.pptx

 

Publisert 4. mars 2025 09:57 - Sist endret 13. juni 2025 18:01