Interact

Årets prosjektoppgave handler om å designe for mennesker på et sted. Med dette som utgangspunkt ønsker vi å utvikle en løsning som kan skape sterkere emosjonell forbindelse mellom mennesker over lang avstand, i deres egne hjem.

INTERACT er et prosjekt om nærhet på avstand. Vi har designet to tilkoblede lamper som lar par i langdistanseforhold sende enkle nærhetssignaler til hverandre gjennom lys og duft, uten at begge må være aktive og pålogget samtidig. 

gruppemedlemmene

 

Sted, målgruppe, metoder og konsept

Sted: Hjemmet, nærmere bestemt soverommet. Vi designet koblinger mellom to steder, to separate hjem som gjennom produktet vårt skulle knyttes sammen og oppleves som nærere hverandre.

Målgruppe: Unge voksne i alderen 18–30 år i langdistanseforhold, der de to personene bor i ulike byer eller land og hverdagslig fysisk nærvær ikke er mulig.

Datainnsamlingsmetoder: Digital observasjon, individuelle intervjuer, to idéworkshops med brukerne (Crazy 8 og duft-workshop), sensorisk workshop og brukertesting av prototype med Wizard of Oz-metoden.

Konsept og visjon: Konseptet vårt, nærhet på avstand, handler om å fylle dette tomrommet ved å la brukerne sende et diskret sanselig signal til partneren gjennom lys og duft, uten å kreve en aktiv samtale.

 

Planen for prosjektet:

Prosjektplan for våren

 

Prosessen:

Vi samlet data gjennom fem metoder for å forstå brukernes hverdag og behov.

  • Vi startet med en digital observasjon hjemme hos én av brukerne, der vi observerte en vanlig FaceTime-samtale med partneren. Dette ga oss et utenfra-blikk på hvordan kommunikasjonen faktisk foregår i hverdagen.
  • Deretter gjennomførte vi tre individuelle intervjuer med personer i langdistanseforhold. Vi undersøkte hvordan de holder kontakt, hvilke utfordringer de opplever og hvilke behov eksisterende løsninger ikke dekker. Et tydelig funn var at mange savnet små tegn på tilstedeværelse som ikke krevde aktiv oppmerksomhet fra begge parter.
  • Vi arrangerte to workshops med brukerne. I den første brukte vi Crazy 8-metoden der brukerne tegnet egne ideer til løsninger fritt og raskt. I den andre workshopen introduserte vi det vi hadde lært så langt og ba brukerne skissere mer konkrete forslag, særlig rundt duft som nærhetssignal.
  • Den sensoriske workshopen lot brukerne ta med en duft de forbinder med partneren og kjenne på den mens vi observerte reaksjonene. Alle reagerte emosjonelt og positivt, noe som bekreftet at duft kunne fungere som et meningsfullt signal.

     

For å få orden på temaene vi oppdaget, brukte vi affinity diagram for å få oversikt:

 

Prototyping:

  • Vi laget flere typer prototyper gjennom prosjektet. Lavoppløselige skisser utforsket form og utseende tidlig i prosessen, og ble brukt aktivt i workshops med brukerne for å diskutere designretning. Et storyboard visualiserte rollen produktet skulle spille i brukernes hverdag, og viste hvordan et par kunne bruke lampen til å sende enkle nærhetssignaler til hverandre. Den høyoppløselige Arduino-prototypen er to fysiske lamper der person A styrer person B sin lampe og omvendt; brukeren trykker på én av tre knapper for å sende et lyssignal i valgt farge, og en fjerde knapp aktiverer duftfunksjonen. Lyssignalene vises via en RGB-LED med diffusert belysning for en varm og estetisk følelse, og duften er planlagt realisert via en servomotor på en sprayflaske. Prototypen svarer direkte på behovet for passiv, sanselig tilstedeværelse som brukerne beskrev.

 

Skisser

Storyboard 

 

Bilder fra datainnsamling:

 

Brukertesting og høy-oppløselig prototype

  • Vi testet prototypen med ett av parene fra målgruppen ved hjelp av Wizard of Oz-metoden, der vi simulerte lyssignaler og duftfunksjonen manuelt. Brukeren ga positive tilbakemeldinger på konseptet, og testingen avdekket et viktig behov vi ikke hadde tenkt på: senderen trenger bekreftelse på om signalet nådde frem. Dette resulterte i et nytt designkrav om en LED på senderenheten som lyser grønt når signalet er mottatt.

 

Sluttresultat

  • Sluttresultatet er to tilkoblede Arduino-lamper med tre lysvalg og én duftknapp. Brukeren trykker på en knapp og partnerens lampe lyser opp i valgt farge. I en ferdig løsning kommuniserer enhetene over internett, men i prototypen simuleres dette lokalt med kabel.

Ressurser:

lenke til github med kode:

https://github.com/adam4114/INTERACT_kode

 

Presentasjon 1

Presentasjon 2

Presentasjon 3

 

Publisert 5. mars 2026 12:00 - Sist endret 11. juni 2026 16:00